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地上基本連続技 空中基本連続技 投げ始動基本連続技 ダスト始動基本連続技 立KCHor6PCH始動始動連続技 落ちるダスト FRC利用 RC利用 FB技利用 空中ダッシュ利用 コメント 地上基本連続技 2P>2K>2D>痛そう 2K>2S>2D>痛そう 2K>近S>2D>痛そう 2K>6P>2D>痛そう 2P>2K>立HS>逝きます 2K>2S>立HS>逝きます 2K>2S>2HS>逝きます 近S>6P>近S>遠S>立HS 逝きます>2P>2S>2HS>空中連続技(キャラ限定・画面端付近限定) 空中基本連続技 JK>JS>JC>JS>JD JK>JP>JC>JP>JD 投げ始動基本連続技 地上投げ>近S>2HS>空中連続技 空中投げ>落ちといてください ダスト始動基本連続技 立D>HC>(JD>HC>)*2>(JS>JK)*2>JS>JC>JS>JD 立KCHor6PCH始動始動連続技 立KCHor6PCH>近S>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>近S>空中連続技 立KCH>ノーキャンセル立P>近S>2HS>空中連続技 落ちるダスト 立D>HC>JD>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JHS>HC>JC>JS>JHS>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>一瞬FD>JD>>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>通ります>着地>近S>2HS>空中連続技 FRC利用 近S>JP>JHS青>JP>JD>着地>JS>JK>JS>JC>JS>JD 2D>逝きます青>JS>JK>JS>JC>JS>JD 逝きます青>壁バウンド発生>近S>2HS>空中連続技 2D>痛そう青>立P>空中連続技 2D>痛そう青>近S>2HS>空中連続技(キャラ限定) 落ち青>JK>JS>JC>JS>JD 落ち青CH>(ジャンプ>降り際JHS>)>近S>2HS>空中連続技 □2D>逝きます青の対応キャラ アバとディズィーを除く女性キャラ ブリジット RC利用 痛そうCH>追加RC>2S>2HS>空中連続技 FB技利用 6HS一段目>礼儀 空中ダッシュ利用 遠SCH>空中ダッシュ>JP*3>JHS>立P>立HS>逝きます (2HS>空中ダッシュ>JP*3>JHS)*2-3(キャラ限定・立ち食らい限定) コメント 名前 コメント
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サブイベント サブイベント 停学関連メール 警察関連 ヤマケンの彼女メール 3-B鬼島耕平+紅北番長メール 2-C柿崎大二郎 喧嘩倶楽部 1日戦争 条件のある校章持ち 保険の先生 鋼の心臓 田城 停学関連 説教スタイル以外の服等が没収されるので1回目はトランクスのみをお勧め 学校の教師(警備員)と殴り合い 捕まって指導受けると担任の蜂屋に説教。これを3回行うと1度目の停学処分を食らう テルからメールが来て、『反省してます』のタン語を入手してあいさつに設定 学校前で待っている蜂屋とLボタンで会話。許してもらう さらに学校で暴れて、指導+説教セットを食らい2度目の停学処分を食らう テルからメール*3通。タン語『ごめんなさい!』『ゆるしてください!』『もうしません!』を町から集める 気合技1~3に『ワビ入れ技 土下座』を設定しておき、それぞれに手に入れたタン語を設定する事 学校で待っている蜂屋とLボタンで会話。許してもらう さらに暴れて指導+説教セットを食らい、退学勧告をされる 蜂屋とバトル。倒せば超気合技『不知火』を習得し退学を回避 教師とバトル中に余裕があればメガホンを拾うといい。武器コンプの為 ※蜂屋とバトル後に1度でも指導を食らうとマジ退学。蜂屋との会話後にタイトルへ叩き戻される(引き継ぎ無し) ワビ入れはあいさつではなくLボタン会話な点に注意 メール 件名 送信元 内容 学校に来れるように 千葉 照男 「反省してます」って言葉を、神社で見かけた気がするんだよね~…大将がいないとつまんないからはやく学校に来てよ~。 「ごめんなさい」 千葉 照男 あやまるのが下手な子供が「べに花台団地」の公園のどこかに「ごめんなさい」って書いてたような… 「ゆるしてください」 千葉 照男 「紅南一丁目」のどっかで読んだはずなんだ…ちがったかな~?公園のあたりだったかなぁ… 「もうしません」 千葉 照男 「紅南三丁目」でこの言葉を、読んだと思うんだよね。情報屋の記憶力を信じてほしいな…ゼッタイにあったと思うよ!停学、早くとけるとイイね。 警察関連 服没収が痛いのでトランクスのみになる どこでも良いので警官とバトル。増援出しまくって10人目に黒服の警官が来たら捕まる 学校の裏門側で職員校舎の横にイベントエリア発生 イベントエリア入ると警官・菊永洋平とバトル。勝てば超気合技『破壊の狂拳』習得 ついでに三段警棒を拾っておくといい。武器コンプの為 ヤマケンの彼女 7月:綾乃イベントを終了→学校→1年校舎 9月:学校に入った時点で発生(電話番号が貰える) 10月:ヤマケンキレたメール→1年校舎→優からメール→紅川橋 紅川橋でのバトルは気合技が一時的に変更されているのでソレを使い続ける 彼女の噴出し『・・・』が短くなって行きバトル終了。タン語・気合技モーション「話せばわかる」、超気合技『全否定』が貰える 溜めは効果範囲が広がるのでロックオンしてひたすら溜め気合技が比較的早い? ※紅川橋で間違って連続技等で殴ってしまうとタン語等が貰えない+展開がすごくシャバい メール 月 件名 送信元 内容 10月 大変だー 千葉照男 ヤマケンがキレて周りに八つ当たりしまくってるんだ。大将、お願いだから止めに来て! お時間いいですか? 篠原優 …大切なお話があります。ゼッタイに来てくださいね。紅川橋の河原で、お待ちしています。 3-B鬼島耕平+紅北番長 6月の団地でのイベント以降に紅北の生徒を倒しまくる。 テルからメールが来まくる。(最初の方を除いて10人ごと) 50人倒すと紅北と一触即発状態だよ!とメールが来る。(ついでに残り250人狩れば武勇伝達成) 後は本編を進めて鬼島と紅北関連のイベントを見ておく。(テルがちゃんとメールで教えてくれる) 2月に紅川橋で紅北手下数人とバトル、勝利後に紅北番長とバトル。 3月にテルから中庭に居るとメールが来て中庭に行くと鬼島とバトル。校章+超気合技『無差別フェロモン』習得 ※鬼島と綾乃の両方が関わるイベントは5月の強制イベントのみで問題なし。 メール 月 件名 送信元 内容 6月 紅北のこと 千葉照男 大将、紅北とちょっとやりあったでしょ?ウワサは聞いてるよ。紅北の情報を仕入れたから気になったら聞きにきてよね。 気をつけてね 千葉照男 紅北高校と紅南高校は、目が合うとどうしてもやっちゃよね~…阿久津さんや、鬼島さんも昔はやりあってたらしいよ。オレっちは…逃げちゃうけど(笑) 6-11月 アリかもね… 千葉照男 前に大将が言ってたけど、昔から続く紅北とのインネンに決着つけたら…阿久津さんも大将に気づいてくれるかな? ウワサ話 千葉照男 紅北を10人ぐらいやっちゃったんだって?「最近、紅南高校で派手にやってるヤツがいる」ってウワサが街の中から聞こえてきてるね!あれ、たぶん大将のことなんじゃないかな? この有名人! 千葉照男 こないだ紅北の連中が、大将の名前を口にしてるの聞いたよ!もう20人もやっちゃったの?有名人になってきたね! すごいじゃん! 気になる情報 千葉照男 最近、ウチの先輩が紅北のことでピリピリしてるみたい…あれ、もしかして、大将が紅北を30人ぐらいやっちゃったせい…だったり… ヤバそうだけど 千葉照男 ナンバー2の鬼島さんが、紅北との間で動き回ってるらしいんだ。紅北相手に派手に暴れるのってなんか…止めた方がよくない?もう40人もやっちゃったんでしょ…? 知らないよ… 千葉照男 紅北との関係が…一触即発だよ!向こうのアタマがウチに出向いてくるとか何とか…まじヤバいよ、大将! 11月 二丁目で 千葉照男 最近、紅北の連中が二丁目で暴れてるって。元気だよね…紅南高校の人たちも動いてないみたいだし…どうしたんだろう? 12月 たたた大将っ! 千葉照男 鬼島さんが大将を探して教室まで来てたけど…いったい何したの?早く来たほうがいいかもよ。 紅北続報 千葉照男 紅北の番長が、ウチにカチ込む準備してるって話をつかまえたんだけど…ホントかな?紅北の番長ってオレっちも見たことないし…チョット楽しみだね。 1月 鬼島さんがまた来た! 千葉照男 大将! 鬼島さんが非常階段下まで探しに来たよ! 相当怒ってるだけど…どーすんの?ひょっとしたら病院送りにされちゃうかもしれないよ!? 2月 準備でけたでー 鬼島耕平 紅北の黒岩とナシつけたよって。場所は紅川橋の河原や。逃げンとちゃんと来いや。ほなよろしゅーに。 3月 卒業式が近いね 千葉照男 三年生の人たちもいよいよ卒業だね…鬼島さんも、ちゃんと学校に来てるみたいだね…中庭でよく見かけるよ。結構お世話になったんだよね?お礼とかいっとかなくていいの? 2-C柿崎大二郎 2-Cに居る笹原達を倒す+10月の小澤の襲撃後に2-Cへ行く 教室にイベントエリアがあるので入ると柿崎とバトル。勝利すると柿崎の校章+電話番号+超気合技『禁断の愛情ハグ』取得 ※10月以降に笹原達を倒さなくてはいけないように見えるが、前もって倒しておいてもかまわない 喧嘩倶楽部 紅南二丁目のクラブのカウンター席にイベントエリア(1周目の11月には存在を確認) 入ると諸星とバトル。勝てば校章+電話番号を貰える もう一度イベントエリアに入ると喧嘩倶楽部(いわゆる100人抜き)を受けられる。クリアで気合技『片手気功波』入手 喧嘩倶楽部をクリア後にイベントエリアに入り、後日来ると喧嘩倶楽部・極が受けられる 喧嘩倶楽部をクリア後にイベントエリアに入り、後日舎弟と来ると喧嘩倶楽部・双が受けられる。クリアで気合技『両手気功波』入手 ※1周目は澤村愛関連のイベントが必要か。2周目以降は初日から喧嘩倶楽部に挑める 1日戦争 2周目以降に体育館の壇上にイベントエリア発生 入ると1日戦争(実質299人抜き)開始。一定数倒す毎に化石くん等がタイマンで挑んでくる ヤマケンと三沢のみコンビで来る。阿久津の後にテルがまだ居るので注意(逃げまくるだけだが) クリアでタン語『忍法!』『の術!』・気合技『忍法の構え』入手 ※唯一タコさんとバトれるイベント。このイベントでは校章は手に入らないので注意 条件のある校章持ち 1-A・北条…6月~9月。プールに出現する期間を逃すと入手不可能 (ごく稀にたまり場の快適度が高いとたまり場を横取りに来る いつでも) 1-C・西森、前田、三次…7月以降にバレーコート 2-A・諸星…上記の喧嘩倶楽部イベント参照 2-B・野嶋、細川…9月の紅北のかちこみイベント後に校門 2-C・柿崎…上記のイベント参照 屋上連中…物語後半になって屋上に行ける様になるか、たまり場を横取りに来る時 3-B・鬼島…上記のイベント参照 1-A・千葉…千葉を除いた1-A全員の校章を集めて3月に校庭 保険の先生 何度も怪我をして保険の先生に通いつめて治療し続ける そのうちに先生の治療時の台詞が変わる ある程度(40回?)すると治療時に阿久津の過去話が聞ける さらに続けて「今日はバンソウコウだけで~」「今日はしみる~」等の台詞が追加されるまで治療を受ける 上記の後に2月に治療して貰うとバレンタインデーイベントが起きる。鋼の心のかけらを貰える ヒロインとのイベントの両立は唯一可能 ※イベント起きない時は保健室に居る先輩に『手伝って』もらって怪我をして往復するべし 鋼の心臓 ヒロイン3人を攻略し、保険の先生のイベントを攻略すれば完成する 田城 休日に喧嘩魂20個を売り付け話かけるとバトルになる。1度目は勝てば超気合技『八方破れ』を習得。 何度でも戦える。だんだん強くなっていく
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連続技 個別の連続技に入る前の注意点を列記しておきます。 J攻撃からつなげる場合は、近Cが発生3Fなので一番つなげやすい。 デスロウは弱より強が連続技になりやすいため、連続技に使う場合は強1択。 確定時は強デスロウより強サクラリッジ全段ヒットの方がダメージが高い。 デスロウはガードされると大幅に不利なので、ガードされている場合はできるだけ出さないようにしたい。 弱メタルマサカーは強攻撃キャンセルでないとつながらないが、ガードされてもそこまで不利でないのでヒット確認できない近Cキャンセル時に使いやすい。 ノーマル超必殺技のダメージは、弱強ヘブンズゲイト→弱強ノクターナルライツ MAX超必殺技のダメージは、MAXノクナーナルライツ→MAXヘブンズゲイト ↑しかし、MAXノクターナルライツは、屈んだ相手に近C→クイック発動+近D(×2)からつなげると空振りする相手がいる(ヘブンズゲイトならOK)。 JB、近Bはそれぞれ1~2段目が連続ガードでないため、割り込まれる恐れがある。近Bに安易につなげるとコマンド投げでの割り込みなどがあるかも。 屈みA×1~3→強デスロウ(×3)×3 屈みA×1~3→強サクラリッジ 屈みA×1~4→弱強MAXノクターナルライツ 屈みB→屈みA×1~2でもOK。 屈みAの先端ヒットからは強デスロウ&強サクラリッジは届かない(弱MAXノクターナルライツなら安定して届く)。 強サクラリッジは全段ヒットすれば強デスロウよりダメージが高い。 屈みB×2→遠距離立ちB(×2)→クイック発動+弱MAXヘブンズゲイト 遠距離立ちBの2段目はヒット効果が特殊なため、本来強攻撃キャンセルでないとつながらないヘブンズゲイトがつながってくれる。 JB(×1~2)→近距離立ちB(×2)→強サクラリッジ(or強デスロウ(×3)×3) JB(×1~2)→近距離立ちB(×2)→ノクターナルライツ JB(×1~2)→近距離立ちC→弱強メタルマサカー J攻撃からの連続技は発生が早く認識間合いも広い近Cか、下段でヒット確認しやすい近Bがメイン。 ⇒JBヒット時は発生の早い近Cがいい。 ⇒JBをガードされている場合は近Bがいい。 垂直小JB(×2)→遠距離立ちB(×2)→クイック発動+弱ヘブンズゲイト 垂直小JB(×2)→(屈みA→)弱ノクターナルライツ 垂直小JBからは屈みAが先端でしか届かないので、通常の連続技は狙いにくい。 幸い、遠距離立ちBが2ヒットしやすいので、この連続技を決めるといい。 近距離立ちC→弱メタルマサカー(ヒット確認不要) 近距離立ちC→強サクラリッジ(ヒット確定時限定) 近距離立ちC→クイック発動+近距離立ちD(×2)→MAXヘブンズゲイト(ヒット確定時限定) J攻撃ヒット後の着地や、ダッシュからの反撃に使う場合にオススメな連続技。 近Cは発生が早いので、ダッシュからの反撃を狙う際にも使いやすい。 ヒットが確定していない場合は弱メタルマサカーで締めるといい。 近距離立ちD(×2)→強サクラリッジ 近距離立ちD(×2)→弱強ヘブンズゲイト 近距離立ちD(×2)→クイック発動+近距離立ちD(×2)→MAXノクターナルライツ 近距離立ちDは発生が遅いですがダメージが高いため、相手の大きな隙(立ち状態がいい)に叩き込むといいでしょう。 JC+D(カウンターヒット)→昇りJCor弱ディーサイドor弱強ヘブンズゲイト マチュアのJC+Dは下方向に攻撃判定が強く、カウンターヒットを取りやすい。 また、発生が遅いためカウンターヒット後の追撃も安定して決まる。 端で弱強エボニーティアーズ(カウンターヒット)→立ちC+Dor弱デスペアーor弱強MAXヘブンズゲイト 安定して決まる追撃なので、できれば決めたい。 エボニーティアーズを出した後様子見の選択をした場合は追撃しやすいと思う。 屈みA×3→遠距離立ちA(空振り)→弱ノクターナルライツ 弱ノクターナルライツの発生が早く、遠距離立ちAが屈まれると空振りしやすい点を利用した連続技。 普通に屈みAをキャンセルしても問題なく、ややネタの領域に入る。 屈A×2→遠B(2段目)→クイック発動→中JB(×2)→近立ちA→屈みA×2→MAXノクターナルライツ キャラによっては中JBが入らないので小JBに変えたり、ダッシュ近Cに変えるべき。 難易度は高めだがメージもそれなりに大きい。 マチュアはMAX発動後でのどこキャンを使ったダメージアップができず、SC超必殺技自体できないので、クイック発動→どこキャン→SC超必殺技という流れの連続技はできないです。 以下ではダメージ効率は下がりますが、見た目がいい魅せ系の連続技を書いておきます。 近C→クイック発動→近D(1段目)→強マサカー→強デスロウ→弱マサカー(→弱強エボニーティアーズで隙消し) 屈B→近B→クイック発動+屈C→弱強MAXヘブンズゲイト
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(J攻撃→)近距離立ちC(×1)→SAB~フラッシングエルボー 基本連続技です。 J攻撃は下方向に強いJAが使いやすいです。 ダッシュから狙う場合、SABがフランケンシュタイナーに化けやすいので注意。 (J攻撃→)近距離立ちC(×1)→弱強UAB 単純ながらも、入力にコツがいる連続技です。 出し方としては、根性入力で出すのも手ですが、基本的には分割入力がオススメです。 ただ、普通に63214+Cで近距離立ちCを出そうとするとシャイニングウィザードが暴発しますし、暴発を抑えようと632146+Cとすると、C投げの暴発の可能性が高くなります。 ⇒J攻撃ヒット中の相手に632146+Cで近距離立ちCを出せば、すぐに3214+AorCでも出すことが可能です。 近距離立ちC(×2)→クイック発動+弱強MAXUAB 弱強UABを出す場合、近距離立ちCの2段目キャンセルで6321463214+BC同時押しすれば出る。 MAXUABを出す場合は、近距離立ちCの2段目キャンセル6321463214+BC同時押しの直後にAC同時押しを入力すれば出る(AC同時押しはAのみでもOK)。 この連続技の利点はヒット確認しながらUABにつなげられることと、近距離立ちC1段目キャンセル時と比べて入力の負荷が減ることにある。 近距離立ちC(×2)→クイック発動+ダッシュ近距離立ちC(×1)→弱強MAXUAB 難易度が高い割に1つ上の連続技からMAX補正を受けた近距離立ちC1ヒット分のダメージ増加があるだけの連続技。 ちなみに、ダッシュから出す技を近距離立ちAor屈みAにすると難易度が下がる(が、ダメージも下がる)。 近距離立ちAor屈みA→ノーキャンセルSAB ヒット確認から狙っていけます。また、ダッシュから反撃する場合もフランケンシュタイナーの暴発を防ぎやすいです。 ちなみに、近距離立ちBからは不可能になりました。 屈みAから可能かは未確認です。 6B→SABorUAB 近距離立ちC1段目よりも6Bの方がダメージが高い。 ただし、6Bは発生が遅いので反撃時に狙うのが無難。 JC+D(カウンターヒット)→昇り中JDorC+D 近距離立ちB→屈みA→[SAB→フラッシングエルボー]or[UAB] ヒット確認可能な連続技。 ただ、始動技の近距離立ちBがほぼ密着でも空振りすることがあるので使いにくい。 近距離立ちBor屈みA→弱フランケンシュタイナー (厳密には連続技ではないかもしれません) 近距離立ちC(1段目・空中の相手にカウンターヒット)→弱強ナパームストレッチ~フラッシングエルボー 近距離立ちC(×1)→6B→マウントタックル→スリーパーリフト→フラッシングエルボー マウントタックル後の追加技を外せるため、厳密には連続技ではない。 また、密着でないとつながらないキャラがいるので注意。
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地上基本連続技 空中基本連続技 投げ始動基本連続技 ダスト始動基本連続技 立KCHor6PCH始動始動連続技 落ちるダスト FRC利用 RC利用 FB技利用 空中ダッシュ利用 コメント 地上基本連続技 2P>2K>ムカデ 2P>2K>2D>ムカデor産まれる 2K>2S>2D>ムカデor産まれる 2K>近S>2D>ムカデor産まれる 2K>6P>2D>ムカデor産まれる 2HS>6HS 空中基本連続技 JK>JS>JC>JS>JD JK>JP>JC>JP>JD 投げ始動基本連続技 地上投げ>立P>ムカデ 空中投げ>ムカデ(チップ以外のキャラ限定) ダスト始動基本連続技 立D>HC>(JD>HC>)*2>(JS>JK)*2>JS>JC>JS>JD 立D>ムカデ>追い討ち 立KCHor6PCH始動始動連続技 立KCHor6PCH>2HS>ムカデ 立KCHor6PCH>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>近S>ムカデ 立KCH>ノーキャンセル立P>ムカデ 落ちるダスト 立D>HC>JD>HC>JC>JD>着地>(2HS>)ムカデ 立D>HC>JC>JD>着地>(2HS>)ムカデ 立D>HC>一瞬FD>JD>着地>(2HS>)ムカデ FRC利用 立HSFRC>(ダッシュ)立P>ムカデ RC利用 (ムカデRC>2HS)*1-2>ムカデ>追撃 ジャンプ仕込み>6HSRC>JS>JC>JK>JS>JD FB技利用 立D>JD>HC>JC>JD>2HS>礼儀>追い討ちムカデ 2D>礼儀>ムカデ(画面中央限定) □2D>礼儀>ムカデの対応キャラ 聖騎士団ソル アバ スレイヤー イノ ソル カイ アクセル エディ チップ ファウスト ジョニー ヴェノム 手スタメント ディズィー 空中ダッシュ利用 JP>JS>JD>着地>ダッシュ立P>ムカデ(キャラ限定・立ち食らい限定) JP>JS>JD>着地>ダッシュ慣性付ジャンプ>JP>JS>JC>JS>JD(キャラ限定・立ち食らい限定) 2HS>JC>空中ダッシュ>JP>JK>JS>着地>立P>ムカデ(立ち食らい限定) コメント 名前 コメント
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【表記内略称について】 ■【始動位置問わず】【地上技始動】 ■【対空始動】 ■【飛び込み始動】 ■【中段始動】 ■【投げ始動】 ■【画面端】 注意点など 紗夢は地上のガトリングルートが豊富なので必ずしも表記のルートが正解とは限りません。あくまで一例。 様々な繋ぎから可能な場合は「~」と不特定の表記を使用しております。 劒楼閣のヒット数は状況により固定できないので表記しておりません。 ■【表記内略称について】 以下の表記はその選択肢の中から状況に応じたレシピを使う事を示しています。 「エリアル」表記 JS JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗基本的なもの。軽量級相手など龍刃が当たらない高度の場合は龍刃を省くと安定する。jcJHSは状況で適量のdlが必要な事も多いが、慣れるしかない。 JK(・JD) 龍刃~劒楼閣~逆鱗JSが当たらなさそうな際に使用するレシピ 朝凪のストックがある場合は溜まっている物で締め方を変えていく。以下は一例 龍刃ストックがある場合。強化龍刃で〆て運び+ダウン。RCを使用しないと簡単には伸ばしにくいため、使わずに劒楼閣~逆鱗で締めて保留もあり。 キャラ別でノーゲージでの拾いもあるので、慣れてきたら移行できるとBEST 劒楼閣ストックがある場合。龍刃から繋ぎ、逆鱗には派生しない。 RCを使用しないと追撃はほぼほぼできないので、とりあえずダウンをとってしまうのがオススメ。 逆鱗ストックがある場合。とりあえず龍刃~劒楼閣~強化逆鱗に繋ぐ。朝凪を溜め直したいなら追撃せずに着地朝凪。追撃するなら近S等で拾って剛焼か爆・砕神掌〆 「地上〆」表記 朝凪の呼吸その後の展開を考慮したり、追撃しても伸びない状況などで 祓斧~絶勁~剛焼追加ダメージとダウンを重視。画面端では朝凪を溜めるほどの有利は残らない 爆・砕神掌~烤灵魂CL高ダメージ+ダウンだがTGを50%使用する。 「拾い〆」表記 ~2HS 祓斧~絶勁~剛焼とりあえず追撃+ダウンが取れる。朝凪すると結構な不利になるので端で溜め直しはやらないこと。 近S エリアル基本的にはダウンが取れない追撃のため、トドメ状況や強化逆鱗ストックがある状況で使う。 ~2HS 爆・砕神掌~烤灵魂クリーンヒット高ダメージ+ダウンだがTGを50%使用する 派生千里沁鐘後等は近Sが距離的に間に合わない状況もある。その際は立K・2HSを。 ただし、長いコンボの〆などでは立Kからは2HSを復帰されてしまう状況もあるので注意。 拾った高度やコンボレシピの状況、キャラによっては2HSを1ヒットに変えなければならないこともある。 必ずそうなる、という事ではない事から画面状況で判断して行けなければならない。 ■【始動位置問わず】 【地上技始動】 ~2HS・足払い 地上〆 ルート一例 2K*2・足払いor6HS 立Kor2K・2HS・足払い (立K・)近S・立HS・2HS・足払い等々届く限り自由度の高い様々なルートを行使可能 立Kや2S(次点て2Pや2K)は使いやすいが基底補正が多くかかるので、連続技の総ダメージは低くなりがち、 近S始動は補正がかからないが、始動できる状況は確定反撃等に限られる、という差があります。 慣れるまではガードされてもそこそこ問題なく、確認も楽な「立Kor2K・2HS・足払い」から使ってみましょう。 基本的な地上コンボ。PやK技始動は安くなるため、大きな隙への確定反撃には近Sから始動したい。 近S・立HS・2HS・足払い 爆・砕神掌~烤灵魂クリーンヒットで十分高火力が出せることは覚えておきたい。 足払いへ繋がるのであれば、状況に応じて様々なルートを経由できるため、基本の朝凪移行ルート目の前でダウンし朝凪後も少量の有利が残るので、幅は広くないが起き攻めへも行ける 始動はPやK技でも問題なく可能なので、困ったときはとりあえず何処からでも出せる〆である足払いへ リーチの短い2S等は別段中途で無理に経由の必要はないので、HS技を多く組み入れるようにしたい ~近S・立HS・6K・6HS 龍刃~劒楼閣~逆鱗or朝凪の呼吸(MAX) こちらは中央ならMAX版も溜める猶予があるただし6Kからしか6HSに行けないのでルートが限られ、始動間合いにより届かなくなる可能性あり 立HSを省くと安定しやすいが、代わりにダメージは落ちるので使い分けを ~遠S 低空龍刃~or兆脚鳳凰昇 低空龍刃は立喰らい限定。ヒット確認からできると心強い。6HSから鳳凰も同様に有効。遠S先端からは足払いその他が届かず、通常ヒットでの連続技に乏しいことから大事なコンボ。 キャラ別の要素に関しては細かいネタ等の「龍刃関連」項目も参照のこと。 (~足払い )爆蹴~波紋脚 龍刃~逆鱗 波紋脚 RC→微ダッシュダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 波紋脚地上ヒットはよろけを発生するが、龍刃に派生することできちんと連続ヒットする派生の逆鱗は基本的に当たらないが、劒楼閣では不利が発生するので最低限着地用としての派生 RCコンボは単発で波紋脚を当てた時用。ダストへは間合いが密着気味の時に。ダストコンボは下記参照RCを入れ込んでおけばガードされていた時のフォローにもなるため、そこそこ活用可能なポイント ■【対空始動】 立P*1~2 エリアル もつれた際の咄嗟な対空や潜って背後から、復帰に置いておく等の対空迎撃から直接ぶつけに行く対空技としてはまるで信頼度はないので注意 6P・近S エリアル 上半身無敵の6P対空からのコンボ。6Pの対空信頼度はやや低め。空中ダッシュへはそれなり。 昇JK・JS (JS・)JHS (龍刃~)劒楼閣~逆鱗 空対空からのコンボ。真上付近の相手にはJKからではなく直接JSが有効相手の位置が高い時は龍刃を省くこと。JS JDから逆鱗~劒楼閣~逆鱗としても良い。 祓斧(当身成立)~絶勁ch~段牙→ダッシュJS JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 落とせないJ攻撃には狙うのもあり。ただし絶勁が有効でない相手J攻撃もあるので注意。 ■【飛び込み始動】 JHS等の始動技からは地上技始動のコンボへ 空中ダッシュJD→ダッシュJK・JS JS・JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 JDは斜め上に浮かすので、着地後ダッシュジャンプからエリアルへ。重量級やAXなど空中の喰らい判定位置が下に来ているキャラにはJD後に近Sで拾うことが可能。 JSが当たりそうもない遠さであるなら、JK・JHSorJD(1) 龍刃~等へ変えよう。 特殊逆鱗→ダッシュ遠S JK(・JD) 龍刃~劒楼閣~逆鱗 特殊逆鱗→ダッシュ近S・拾い〆 特殊逆鱗始動はヒットしたタイミング、間合い等状況が様々であるため固定の追撃はしにくい。安めかつ朝凪ストックがないとダウンも奪えないが、上レシピが最も安定。 特殊強化劒楼閣→ダッシュ近S・拾い〆 追撃猶予が多くほぼ真上に浮かすため、特殊逆鱗後よりは追撃しやすいのでダッシュ近Sで拾おうめくり時も同様に可能だが、基底補正がかかるので盛大な追撃をするかは状況次第で ■【中段始動】 ダスト(上)→JHS*3 JS・JP・JS (JS・)JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 ダスト(横)→6HS・近S・2S→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 ダスト横のレシピは中央ちょい端追い込み位置でしか成立しないので、それ以外は(上)のレシピへ 低空鷹嬰脚 RC→ダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 低空鷹嬰脚(4)→立Por2Por立K~ 鷹嬰脚は通常ヒットから追撃が困難であるため、1段目RCが基本基底補正+RCが重くのしかかるので、追撃はダメージよりもその後の状況重視なもので うまく1ヒットのみで着地した場合は、直接2HSすら間に合うのでしっかりと追撃を。 着地直前に攻撃がヒットした状況であればゲージ無しに追撃が可能。ただし猶予0~1Fのため難易度は高め。 細かいネタ等 しゃがみ喰らいへの立Pの繋ぎはSO、PO、AX、VE、SL、BE、JO、KM限定立喰らいからは全キャラ可能なので立P繋ぎが便利 ■【投げ始動】 通常投げ→JS (JS・)JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 通常投げ→JS JS・JHS 劒楼閣~逆鱗 投げコンボの基本。投げ後のジャンプは最速ではなく、少し待つのがコツ。キャラや当て方次第では、JHS前にJSを増やしたりもできるが、相手位置が高いなら無理しない方が賢明。 軽量級に龍刃を当てるには調整が必要なため、難しければ下のレシピが安定。 通常投げ(1) RC→S朝凪の呼吸→近S JS( JS)・JHS 龍刃~劒楼閣~強化逆鱗→朝凪の呼吸or拾い〆 1段目をRCすると通常よりも基底補正が緩くなる上、朝凪でRC補正をすっとばすダメージの高いコンボ。朝凪後の拾いはキャラや画面位置でかなり変動しやすいため、近S単体からエリアルが安定。 横に薄いキャラは近S拾いが遅いとJSが、AXなどはJSからjcするとJHSが空振りしやすいなど、多少のキャラ限要素はある。 空中投げ RC→空中ダッシュ→近S・エリアルor拾い〆 空中投げからの追撃。補正が重くさほどダメージは伸びないためトドメ用等へ。 ■【画面端】 ~6HS 祓斧~絶勁~剛焼 画面端なら届くため可能。足払いから絶勁~よりも有利が少し増えるが朝凪を溜められるほどではない。 ダスト(横)→JHS*4→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 画面端でダストを絡めるならこのレシピが割と安定。JHS*5も可能だがキャラ限なので安定は4回波紋脚や鷹嬰脚(1)の単発からRCからであればこのレシピが可能。 戀崩孃→立P・6Por近S・2HS(1) 祓斧~絶勁~剛焼 画面端は投げ暴れ釣りの戀崩孃重ねを使いやすいので、なるべくできるようになっておきたい4F技でも拾えるが、立Pが猶予的にもある程度楽になるのでまずはこれから。
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草薙 柴舟 連続技へ移行
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連続技 ブーメランショットについて: 弱の方が安定してヒットするが、強の方がダメージが高い。 2段目が無条件追撃判定になっているため、本来食らい判定のない空中吹っ飛びにも決まる。 近B×2≫屈みB≫弱ブーメランショット 近B×2≫屈みB≫弱ソニックスローター 近B×2≫屈みB≫Q発動+屈みB≫MAXソニックスローター 以上、基本連続技。特に上2つは確実にできるようになるべし。 近D≫前A×5≫弱ブーメランショット 端以外では決まらない相手もいる。 近Dの発生が遅いので基本的には確定時限定の連続技と思っていい。 ただ、前A×5のガークラ値が高いため、ガードされていた場合でも途中でガークラ~以降連続技になりやすい。 JD(×1~2)>近B≫屈みB≫弱強ブーメランショットor弱強ソニックスローター 近Bの近距離認識間合いが広いので、かなり安定してつながってくれる。 主力連続技の1つ。 (めくり)小JC>近B×2≫屈みB≫弱強ブーメランショットor弱強ソニックスローター ウィップの小Jは立っている相手を飛び越せない(チョイは例外)ので、めくりJCをガードさせた後、相手が立ちガードだと正面ガードになり、屈みガードだとめくり…というか屈んでいるので食らう。 対の選択肢は近Bでいいのかな? JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>昇り大JC+D 基本ですが一応 近B×2≫Q発動+屈みB≫弱強ブーメランショット≫ストリングスA≫強ブーメランショット≫ストリングスD≫弱ブーメランショット≫ストリングスB>近D≫弱強ソニックスローター 発動屈みBは要素+BC。好みで近B×2≫屈みB≫発動屈Bでもよい。 始めのブーメランショットは強が当たらない状況では 弱にする。浮かせてからのブーメランショットはダメージは落ちるが弱にしたほうが簡単。 ストリングスAは若干溜めてひきつけて出す。ストリングスDはBD同時押しで出す。 近距離D≫ソニックスローターはD≫Aでやると簡単。 近B×2≫Q発動+屈みB≫強ブーメランショット≫ストリングスA≫強ブーメランショット≫ストリングスD≫弱ブーメランショット≫ストリングスD≫強ブーメランショット≫ストリングスB>近D≫前A×5≫弱ブーメランショット 上のレシピより若干ダメージは落ちるがその分ゲージが回収できる。しかし、画面端から逃がしてしまう。 ストリングスBでひきつけたあと更に近D≫前A×4や近B×2>発動屈みBからの発動コンボが可能。 これも浮かせた後のブーメランショットをすべて弱にすれば格段に簡単になる。 近D≫前A×4>Q発動+中JD>近B×2≫屈みB≫弱強ソニックスローターor弱強ブーメランショット≫・・・(上のレシピへ。同じコンボが可能。) 一応レシピだけ。キャラ限で中JDが当たらないキャラにはA×4>発動ダッシュ近Bから。 画面端の場合はしっかりブーメランループへつなぐ。 通常投げ>デザートイーグル D投げ>ABアサシンストライク マリー、クーラ、社、メイ限定の連続技。 アサシンストライクは基本的にはABどちらでも連続技になるが、Bだとマリー空振りする心配がなくなるのでB推奨。 ストリングスB>屈みB≫弱ブーメランショット ストリングスB>近D≫前A×5≫弱ブーメランショット ストリングスB>昇り中JD(×2)>近B≫屈みB≫弱ブーメランショットなどなど… 屈みB≫弱ブーメランショットor弱ソニックスローター 単発ヒット確認しての連続技。 屈みB先端ヒットだと繋がらないので、ヒット確認の前に間合い確認が必要。 立ちC+D≫弱ブーメランショット 立ちC+Dがやや近めでヒットした場合限定。ヒット確認可能。 立ちC+D(カウンターヒット)>弱ブーメランショット(×2) 端限定だがノーキャンセルでつながる。 強でも間合いが近ければつながるが、弱の方が連続技になる間合いが広いので弱推奨。 弱でも立ちC+D先端ギリギリくらいの間合いだと連続技にならないが、それより近ければ大丈夫。 近A≫弱ブーメランショット 相手の空ジャンプなどを空中で落とした後に決まる連続技。 屈みC(空中ヒット)≫弱ブーメランショット 近めの間合いでの暴れから狙える連続技。 屈みCの空中ヒットを確認する余裕はある。ガードされていたらストリングスショットBでキャンセルすべし。 弱フックショット>各種追撃 弱フックショットの終わり際がヒットすると追撃可能。 積極的に狙う連続技ではないが決まる状況では確実に追撃したい。弱フックショットを出す場合は意識しておくといいかも。
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連続技 強攻撃≫4Aの連続技は、屈まれても決まるキャラをまだ調べてないので書いていませんm(_ _)m ちなみに、4Aのダメージ13、3B(キャンセル版)のダメージ9です。 (JD>)屈みA×1~3≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] JDからの場合、屈みAは2発にすること。 弱入り身灘月後の追撃 追撃 ダメージ 発生 備考 屈みA 5 4 近距離立ちA 6 5 昇り垂直通常JB 8 3 ダメージ&安定度で一番頼れる 屈みC 11 7 近距離立ちD 13 7 タイミング難。しかしゲージ消費なしでは最もダメージが高い。 弱強双掌昇陽(1段目のみ) 19 5 一番簡単。しかし1ゲージ消費 近距離立ちD≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 下段始動。ガードされている場合は3Bで止めるか、弱弓月まで出すといい。 強胴崩し>ダッシュ屈みC≫B[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 脚取り>各種追撃 詳しくは不明。 弱強双掌昇陽(1段目地上の相手と相打ち)>ダッシュ屈みA×2≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち]
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ダウン攻撃/ダウン気合技 技名 チャージ消費 威力 説明 ストンピング ★ ★ 踏みつける。 ダウン蹴り ★ ★ ボールのように蹴る。 エルボードロップ ★☆ ★☆ 軽く飛び上がり、相手の上にヒジから落ちる。 ヒップドロップ ★☆ ★☆ 軽く飛び上がり、相手の上に尻から落ちる。 ニードロップ ★☆ ★★ 軽く飛び上がり、相手の上にヒザから落ちる。 背後攻撃 技名 威力 説明 背後にエルボー ★ 後方に素早くヒジ打ちする。 背後に裏拳 ★ 後方に裏拳を叩き込みつつ方向転換する。 背後にキック ★☆ 後方に蹴りを入れる。 背後蹴り上げ ★☆ 後方を蹴り上げる。 ジャンプ攻撃/ジャンプ気合技 技名 威力 説明 ジャンプドロップキック ★ 両足を揃えて蹴る。 ヒーローキック ★☆ ヒーローのようにカッコイイ跳び蹴り。 ジャンピングキック ★ 空中で蹴り飛ばす。 ジャンピングニー ★☆ 空中でヒザを前に突き出す。 フライングボディアタック ★★ 大きく体を反らせて、腹から落ちる。 ダッシュ攻撃/ダッシュ気合技 技名 威力 説明 ラリアット ★ 走りながら腕を振りかぶって、打ち付ける。 ダッシュタックル ★ 肩を前に突き出し、突進する。 ぶちかまし ★☆ 全力で体当りしつつ張り手も繰り出す。 ダッシュフロントキック ★☆ 走る勢いで前方に蹴りを放つ。 フライングクロスチョップ ★★ 飛び上がりつつ両腕を交差し、チョップを繰り出す。 レッグラリアット ★★ 飛び上がり、足でラリアットを放つ。 両手グルグルパンチ ★★☆ 死に物狂いで拳を振り回しながら駆け抜ける。 スライディングキック ★ 足先から地面を滑って足元を刈り取る。 ダッシュ頭突き ★☆ ダッシュの勢いで空中頭突きを繰り出す。 ランニングシュート ★ 走りながらサッカーボールを蹴るようにキックする。 タックル 技名 威力 説明 押し倒しタックル ★ 相手をつかんで押し倒す。 ダイビングボディブレス ★☆ 相手に飛びかかり、下敷きにする。 ネックブリーカー ★☆ 首に腕をかけ、引き倒す。 超気合技 技名 威力(LvMAX時威力) 気合消費 説明 修得方法 最強の拳 ★★☆(★★★☆) 150 気合が炎となって巻き上がる強烈なストレート。 デフォルト 無敵の蹴り ★★★(★★★★) 170 気合が炎となって巻き上がる強烈な喧嘩キック。 「山口 賢治」撃破 漢の拳 (★★★★☆) 255 真の漢の気合がこもった拳。繰り出す拳の圧倒的な風圧で、触れてない相手をも吹き飛ばす。 武勇伝「紅南最強の漢」報酬 無差別フェロモン - 100 あやしい色気を全身からまき散らす妙技。独特の気合に当てられた相手は、脱力してサンドバッグ状態となる。 「鬼島 耕平」撃破(紅北) 大盛り肉団子 ★★★(★★★★) 180 膝を抱えてゴロゴロと転がり、シャバゾウどもを弾き飛ばす。アナログパッドで移動可能。 武勇伝「3-Aを制した漢」報酬 スタンガン? - 0 勝つためには手段を選ばない、機械による電撃攻撃で相手をシビれさせる攻撃。シャバい。 「反町 一也」撃破 絞首刑 ★★★(★★★★☆) 180 腕力のみで首を締めあげ、戦意までもを根こそぎ刈り取る死神の鎌。 「八神 真」撃破 禁断の愛情ハグ ★★☆(★★★☆) 150 ジタバタする相手に強引にさば折りし、放り投げる。えぇ、あくまでさば折りですとも。 「柿崎 大二郎」撃破 乙女の貫手 ★★☆(★★★) 150 鍛えられた細くしなやかな腕からレイピアのような鋭い抜き手を放つ奥義。 「笹野 美保」共闘後(白鳥綾乃) 全否定 ★★☆(★★★) 150 あらゆるものを拒んで突き飛ばす掌底を叩き込む護身技。すごく近寄れない壁を感じる。 「篠崎 優」説得後(ヤマケンの彼女) コダワリの化石頭 ★★☆(★★★) 130 化石のようにガチガチに凝り固まったコダワリを打ち付ける魂の頭突き。 「川上 正二」撃破 剃刀キック ★★☆(★★★) 120 衝撃波で切り裂けそうなほどキレのある廻し蹴り。ヒツジが見せた意地の一撃。 「葛城 元」撃破 ツバメ返し ★★☆(★★★☆) 130 体のヒネリを使ってカマイタチを発生させるほどのアッパーを放つ。 「森 圭太」撃破 紅北の魂(スピリッツ) ★★★(★★★★) 150 紅北高校の不良たちの魂を背負って放たれる強烈な前蹴り。 武勇伝「紅北も300人シメた漢」報酬 絶対回避 - 50 感覚を研ぎ澄まし、あらゆる打撃を反射的に受け流す華麗なる覚醒技。 武勇伝「後の先を極めた漢」報酬 バーサークパンチ ★★★(★★★★) 170 閃光のような右を連続で叩き込む。もともとサウスポーではないのでフィニッシュの左は打てない。 「袴田 雅利」撃破 心臓破り ★★★☆(★★★★☆) 200 シンプルなボディーブロー。しかしその破壊力により、食らった相手はしばらく呼吸ができなくなり、息切れが回復しなくなる。 「三沢 誠司」撃破 ヘッドスピンキック ★★☆(★★★) 150 頭を軸に、駒のように回転しながらまわりの敵を蹴り飛ばす妙技。アナログパッドで移動可能。 武勇伝「WASPを制した漢」報酬 目潰し ★★(★★☆) 120 地面の砂を相手の目に向けてまき散らす外道技。なぜが校舎内でも使える。食らうとまわりが見えづらくなる。 「氷室 裕樹」撃破 人間パントキック ★★★(★★★★☆) 170 タックルでブッ飛ばした後サッカーボールのように人間を蹴り飛ばす荒技。 「三上 広吉」撃破 凶気の鉄槌 ★★★(★★★★) 170 つかみ倒し、無抵抗にした相手に容赦ないハンマーの雨を降らす非道技。 「菊田 真澄」撃破 格付け ★★☆(★★★☆) 150 頭をつかんでおじぎをさせ、どっちが上かをワカらせる指導技。膝が当たってる気もするが、気にしない。 「小澤 健也」撃破 徒歩暴走 - 75 気合の炎を身にまとい爆走する。その気合は接近する者すべてを威圧するが、一般人に迷惑はかけないのがこの世界の流儀。 武勇伝「刃華羅も三百人シメた漢」報酬 嫉妬の炎 - 100 嫉妬の炎を燃やしてネガティブなやる気を出すシャバ奥義。しばらく気合を消費しなくなるが、時間切れになると何もやる気が起きなくなる。 「小野田 哲平」撃破後、次のイベント 八方破れ ★★☆(★★★☆) 100 土下座を極めた男のプライド無き必殺技。 「田城 昌之」撃破(休日・喧嘩魂20個) 不知火 ★★★(★★★★☆) 150 前方に真空波を発生させる華麗な回転チョップ。 「蜂屋 茂」撃破(停学) 破壊の狂拳 ★★★☆(★★★★☆) 180 修羅場をくぐり抜けてきたベテランの重みが乗ったストレート。 「菊永 洋平」撃破(警察) ※Lv1→Lv2迄の必要使用(攻撃)回数が20回 ※Lv2→Lv3迄の必要使用(攻撃)回数が30回 地元スペシャル 都道府県 技名 威力 気合消費 説明 北海道 ベアーズタフネス - 120 ヒグマのタフネスを引き出し攻撃を食らってもひるまなくなる漢技。 青森 裸利鋭ラッシュ ★★★ 120 跳人のごとく跳ねまわり、強烈な膝蹴りを繰り出す絶技。 岩手 三ツ石の鬼手形 ★★★☆ 170 石に手形を残すほどの掌底を相手の腹に叩き込む奥義。 宮城 伊達男のやせ我慢 - 100 漢たるもの、弱さを他人に見せてはならない。呼吸を乱すなどもってのほか。ゆえに息切れしなくなる我慢技。 秋田 イネガーヴォイス - 150 魂に響くなまはげヴォイスがヤンキーをひるませる秘伝。悪い子はいねーがー!! 山形 ワンツーチェリー ★★★ 120 流れるようなワンツーから回転を加えた裏拳につなぐ華麗なるコンビネーション。 福島 紅牛頭突き ★★☆ 170 強烈な首振り頭突きを五連続で叩き込む石頭奥義。 茨城 絶対権力の印 - 150 ダレも抵抗できない絶対権力を見せつける、とっておきの裏技。相手に礼を強要する。 栃木 腐苦屁剥き ★★★ 170 果実の皮をむくように、相手をグルグル回しつつ拳を打ち込む必殺拳。 群馬 マンマワールド ★★ 120 男気がからっ風となって相手を切り裂くトンデモ技。 埼玉 砕命の一撃 ★★★ 200 使うのがためらわれるほどのパワーが込められた一撃。命(タマ)をも砕く、それゆえに、さいタマ。 千葉 フラワーライフドロップ ★★★ 170 相手を肩の上に乗せてそのままバックに叩きつける荒業。並の不良は、この一撃で華のように散るだろう。 東京 トリプルスリーアップ - 100 赤いシンボルタワーを思い出し、必勝を誓う漢の儀式。一定時間、攻撃力と防御力がアップし、息切れを起こしにくくなる。 神奈川 パワーボム ★★★ 170 相手の足首をつかんで持ち上げ、大きく叩きつける脅威の豪腕技。ヘタすりゃ生命が危ない。 富山 火樽威華 - 200 みずからの男気を爆発させ、まばゆい輝きを見にまとう無敵技。一定時間、触れるだけで相手を弾き飛ばす効果を得る。 石川 百万石パワー - 100 金をバラまき、群がるシャバゾウどもを蹴散らす外道技、相手の動きを封じる。 福井 ダイナソーズ・テイルフック ★★★ 150 フックによる回転の反動を乗せたキックを叩き込む連撃。その姿はまるで、尾を返して周囲をなぎ払う恐竜の如し。 山梨 不死夜魔 ★★★☆ 200 すばやい打ち下ろしから、強烈なカチ上げにつなぐ連続技。食らった相手は、日本一を垣間見るだろう。 長野 御神渡りチョップ ★★☆ 170 軽くジャンプし、地面を隆起させかねない非常識なチョップを繰り出す神業。 新潟 俵かつぎ投げ ★★★ 170 相手を担ぎ上げて投げ飛ばす豪快さんな必殺技。 岐阜 合掌天下割り ★★★ 150 両手を合わせて地面に振り下ろし、男気を左右前方に走らせる漢技。 静岡 イラプティブ・不慈夜魔 - 100 霊峰富士で磨きぬかれた魂を拳に込め、爆発力を高める極限技。一定時間攻撃力がアップし、すべての攻撃にガード無視と吹き飛ばし効果が付く。 愛知 鯱インフェルノ ★★★ 170 弓矢固めから一気に蹴り上げ吹っ飛ばす超絶技。横から見て、シャチホコに見えるのはかけた側だが、海老反りになるのは受けた側。 三重 伊勢海老キック ★★★★ 170 海老反り状態から強力なドロップキックを繰り出すド根性奥義。 滋賀 オオナマズシェイカー ★★★ 175 地面を殴り、地面を振動させて群がるヤンキーどもを弾き飛ばす非常識神業。 京都 僧兵拳狩り ★★★ 160 相手の拳をつかみ取り、そのまま腹を思いっきり蹴飛ばす修羅の技。 大阪 那弐和ボケ倒し ★★★ 180 伝統と必殺のなんでやねん。 兵庫 ウォーターフロントキック ★★★ 150 蹴り下げ蹴落とし踏み倒す。相手を沈めるためだけに考案された喧嘩殺法。 奈良 後光座禅ドロップ ★★★ 180 人外の大ジャンプから、座禅を組みつつ舞い降り、そのまま踏み潰すという、とってもありがた迷惑な必殺技。 和歌山 熊野古掌底 ★★★ 150 左手を右手に添え、一気に踏み込む最強の掌底。 鳥取 鬼夜眼瑠イリュージョン - 120 砂塵をまき散らし、相手の目をくらます反則気味の喧嘩技。攻撃力は皆無だが、周囲の敵をピヨらせる効果がある。 島根 愛の三段落とし ★★★ 170 キス(頭突き)して、ハグ(さば折り)して、押し倒(投げ飛ば)す。野郎にされても嬉しくもなんともない悲劇の拳。 岡山 ISKスリーアミーゴ ★★☆ 150 イヌの如く拳で喉に喰らいつき、サルの如くひっかき倒し、キジの如く拳で突っつき飛ばす鬼退治奥義。ただし、吉備団子はない。 広島 本場の凄み ★★★ 120 本場で磨き抜かれた漢だけに許された、真メンチビーム。食らった相手はビビる。 山口 虎怖愚プレス ★★★ 150 宙高く舞い、強靭な肉体で粉砕するワンダフルボディプレス。ウェイトが足りない?男気でカバーすればいいのさ。 徳島 ヨイヨイ・ダンス ★★★☆ 160 阿波踊りからヒントを得て編み出された強力無比なラリアット。いつもより多く回っております。 香川 グルテンツイスト ★★☆ 180 相手を投げ倒し、うどんのように踏んで踏んで踏みまくる加減を知らない喧嘩殺法。 愛媛 イヨカンナックル ★★★ 165 イヨカンを放り投げつつ、強力な右ストレートでぶっ飛ばす極限技。砕かれたイヨカンは広範囲に飛び散る。 高知 カツオタタキ ★★★ 180 タタキにするカツオのように徹底的に叩いてしまおうという歴史ある必殺拳。 福岡 ブタ鼻チョーパン ★★★ 180 大きく振りかぶって、激しく頭突きを食らわせる秘技。これを喰らって、鼻血で済めば安いもの。 佐賀 ムツゴロウ十字飛び込み ★★★☆ 120 ムツゴロウのように素早くジャンプし、フライングクロスチョップを繰り出す妙技。 長崎 キャノン南蛮ブロウ ★★★ 150 フックからボディにつなぎ、そしてフィニッシュに打ち下ろしストレートを放つ、完成されたコンビネーション。 熊本 カルデラヘットバット ★★★ 150 大きくしゃがみ、蛙飛びの要領で、強烈な頭突きを相手のアゴに打ち込む必殺技。 大分 ヘルラウンドパンチ ★★★ 150 拳を徹底的にボディにぶち込んで地獄を見せる必殺の拳。 宮崎 エクスペンシブサンパンチ ★★★ 175 マンゴーを取り出して相手を混乱させつつ、光ってうなる拳を打ち込む激甘奥義。 鹿児島 ロケットスマッシュパンチ ★★☆ 180 ロケットのように大きく飛び上がり相手のアゴを打ち上げる至高のアッパーカット。 沖縄 カラティ ★★★ 170 風圧で地面を砕くほどの正拳突きでトドメを刺す琉球戦士の究極の一撃。 ※「地元スペシャル」は「休日」の番長撃破で修得